On Hearthstone

炉石传说是一个由于运气成分可以导致输赢差异的游戏。

比如大部分玩家应该都经历过,右手第一张抽来的卡牌刚好是唯一一张绝地翻盘的牌(或者对手如此),也经历过最有用的牌偏偏沉底,拿着胜率最高的卡组却坐以待毙。前者被称为「神抽狗」,后者则是「maybe」。

我常常想,寄望于「下一张牌的牌运」,其实寄望于一个假象。虽然并不了解代码到底是怎么写的,但如果在刚刚匹配到对手时掉线,重连回来的时候,玩家会经历一个事件:断线前从牌库中抽来的最初那三张或四张手牌,会以和断线前同样的动画效果像「命运降临」般再一次来到玩家的手中——命运降临了两次。因为这样的事件,我一直认为炉石的机制是,从对局的一开始,30张牌的顺序就已经排列好了。玩家并非「神抽」到下一张牌,而是它本来就是牌堆里第N张牌。

也正如许多动作游戏中「10%暴击率」,从代码设计和实际效果来说都不是打10下才会有1次暴击,炉石中的「随机发现一张XX类卡牌」,大概也不是真正的随机。不然,不会有那么高的几率会发现到最稀有等级的随从,也就是「橙卡」。

新扩展包「贫瘠之地的锤炼」上线后,我一直在玩随机法术流派的法师,越玩就会越发现,这套完全由「随机变化后的法术」组成的卡牌,其确定性之高,让人几乎只能以唯一固定的策略出牌。暴雪的设计师最近做了评论,说「不希望随机性太强的愚人法成为T1卡组」,我觉得这样的说法非常荒诞。

虽然有这样那样的假象,我却真实地在炉石传说这个游戏里感受到类似于命运的东西——如果把一个账号的周期看作是生命周期的话。我在亚服和国服分别有一个账号,其中亚服的号是从内测邀请码时期就开始玩,和炉石这个游戏本身的年龄一样,国服的号是最近一两年才开始玩。就像是哥哥和弟弟吧。

哥哥早就成年了。除了最早期,所有人的卡库都空空如也的时候花了两百多港币充值了80卡包,后来在台湾时朋友花了两千多台币送了我某个新版本的套餐,哥哥一直是在 free to play 精神下,靠一点一滴勤勤恳恳的努力被抚养长大,金币买卡包、竞技场攒卡包,一直到现在,拥有着能够如数家珍、象征着个人奋斗史的卡背库和荣誉室。这些都是弟弟没有的。

可是不知道从哪天起,大概就是他成年后的一如每一个质朴而充实的一天,他同时被诊断出两个恶性肿瘤——对决模式在 11-2 的战绩被卡在重新构筑卡组页面,哪怕想要认输重来也做不到,11胜的奖励也领取不到,就一直被卡在那里,对决模式器官整个丧失了功能;这病倒是还好,像失去一个肾,不好是不好,但也能正常活下去。

另一个肿瘤长在卡牌分解按钮上,多出来的牌排不出去,也就没有足够的尘合成自己需要的新卡。在这个急需新血液的新扩展来临之际,则让哥哥只能看着别人健步如飞,自己一瘸一拐走路。

我为此不断发信向暴雪的客服支援求助,又在开发者论坛上发帖,所有的回复都在传达一个信息:「抱歉我们解决不了,以后会解决的」。没有任何有建设性的帮助。如果在论坛上翻看,患此恶疾的并非只有哥哥,依然无法唤醒暴雪的重视。在其中一封回信中,他们还坚定地说:所有人都「equally」遭受着疾病,所以我们不会提供任何的游戏内补偿。

我为「equal」这个词感到分外讽刺。

弟弟没有遇到过这样的坎坷。甚至在冲天梯时,不知是不是因为环境不一样,弟弟总是有更多的连胜星星,月初时就很轻松地一路冲到白金或钻石。可是哥哥到白银就不再有额外星数,一颗星一颗星地往上爬,陷入奖励越来越少的恶性循环。

我以为两种命运只是代码中一双无形的手随意拨弄了哪个机关,是随机事件,过不久后就会被科学的概率拨乱反正。可是我错了。哥哥不断遭遇竞技场 0-3 的战绩,弟弟至少可以做到卡包不亏钱。哥哥因为急需血液而倾尽所有金币开了70多个卡包,只有2张橙卡。弟弟在新版本的前5包就有一张橙卡,每开20几包就又会有。

我深信哥哥已经从随机的混沌中走向一条确定的荆棘路,不仅环境恶劣,自己又恶病缠身,境况只有越来越坏。而弟弟不仅没遇到过不断BM的韩国玩家,面对的只有经常「伏笔」和早退的国服玩家。

故事的结尾略有反转,弟弟刚刚遭遇挫折——连续输掉好几场战棋。哥哥的术士虽然少了一张关键卡牌,无论如何也凑不到钱合成,也终于连胜了几局比赛,特别是赢下了好几家愚人法和奥秘骑,终于登上黄金。

如果说从炉石传说中能够有任何的 takeaway、任何关于「命运」和「运气」的启示:随机是假的,命运是真的,运气会给人甜头但事情永远不会如人所愿那样发展。炉石传说或者运气都不是零和游戏,但有着类似零和的性质(相信我,在玩过那么多场随机法术法师之后,运气之和无限趋近零)。同样一套术士,甚至弟弟去学哥哥残缺的卡组,胜率却远不及哥哥——人永远要学会 ecologically smart。