bug fixes的命中率与心情的起伏

新的炉石 20.0.2 patch notes 出了,虽然有两三个之前注意到的 bug 确实被修复了,但在一大长串列表中果然又没有解决掉我的游戏 bug。比较欣慰的是有修复翻译和语法错误。比如来看看这感人的翻译:(之前在豆瓣发过,请细品其中“除非……否则……”的逻辑)

在发完上一篇关于炉石的博文后,游戏还出现了非常灵异的事件。在一次游戏中,我的 id “大肉包”不知道为何被显示为“攻大包”。反复看了好几遍确定自己没看错,还截了图。虽然很快就恢复正常,这件事的冷门程度还是令我大吃一惊。(瞧瞧每天都为了些什么事情在心情起伏,go have a life!)

刚刚看完坂元裕二新剧的第一集,心情无比激动。一方面是太好看了(废话),另一方面在熟悉的金句配方中,又扎实地感受到坂元超越过去自己的创造力。后者更令人激动。

这次的金句(简直是签名式的):

在晴天出了门,发现政务服务中心三层高的落地窗使得空旷的休息区桌椅成为绝佳的工作场所。柳树很绿了,樱花及类似物已经在一簇簇花朵间长满了绿叶,连翘的叶子也已经挤占了黄色的花朵,银杏绿油油的,我还盖着冬被穿着冬衣,但这些令人欣慰。

每周二是超市购物日,今天的超市购物也是心情起伏的一部分,比如槐花、金盏花、小萝卜被放在一起非常美丽,第一次买到免洗免切的鸡腿排可以做农协鸡腿,雪梨小苦瓜汁的甜与苦平衡感非常奇妙,迷你包装的纳豆非常可爱。每次会员日的优惠也能带来少量的正向心情起伏。

这是不是就是传说中的 Plog?

On Hearthstone

炉石传说是一个由于运气成分可以导致输赢差异的游戏。

比如大部分玩家应该都经历过,右手第一张抽来的卡牌刚好是唯一一张绝地翻盘的牌(或者对手如此),也经历过最有用的牌偏偏沉底,拿着胜率最高的卡组却坐以待毙。前者被称为「神抽狗」,后者则是「maybe」。

我常常想,寄望于「下一张牌的牌运」,其实寄望于一个假象。虽然并不了解代码到底是怎么写的,但如果在刚刚匹配到对手时掉线,重连回来的时候,玩家会经历一个事件:断线前从牌库中抽来的最初那三张或四张手牌,会以和断线前同样的动画效果像「命运降临」般再一次来到玩家的手中——命运降临了两次。因为这样的事件,我一直认为炉石的机制是,从对局的一开始,30张牌的顺序就已经排列好了。玩家并非「神抽」到下一张牌,而是它本来就是牌堆里第N张牌。

也正如许多动作游戏中「10%暴击率」,从代码设计和实际效果来说都不是打10下才会有1次暴击,炉石中的「随机发现一张XX类卡牌」,大概也不是真正的随机。不然,不会有那么高的几率会发现到最稀有等级的随从,也就是「橙卡」。

新扩展包「贫瘠之地的锤炼」上线后,我一直在玩随机法术流派的法师,越玩就会越发现,这套完全由「随机变化后的法术」组成的卡牌,其确定性之高,让人几乎只能以唯一固定的策略出牌。暴雪的设计师最近做了评论,说「不希望随机性太强的愚人法成为T1卡组」,我觉得这样的说法非常荒诞。

虽然有这样那样的假象,我却真实地在炉石传说这个游戏里感受到类似于命运的东西——如果把一个账号的周期看作是生命周期的话。我在亚服和国服分别有一个账号,其中亚服的号是从内测邀请码时期就开始玩,和炉石这个游戏本身的年龄一样,国服的号是最近一两年才开始玩。就像是哥哥和弟弟吧。

哥哥早就成年了。除了最早期,所有人的卡库都空空如也的时候花了两百多港币充值了80卡包,后来在台湾时朋友花了两千多台币送了我某个新版本的套餐,哥哥一直是在 free to play 精神下,靠一点一滴勤勤恳恳的努力被抚养长大,金币买卡包、竞技场攒卡包,一直到现在,拥有着能够如数家珍、象征着个人奋斗史的卡背库和荣誉室。这些都是弟弟没有的。

可是不知道从哪天起,大概就是他成年后的一如每一个质朴而充实的一天,他同时被诊断出两个恶性肿瘤——对决模式在 11-2 的战绩被卡在重新构筑卡组页面,哪怕想要认输重来也做不到,11胜的奖励也领取不到,就一直被卡在那里,对决模式器官整个丧失了功能;这病倒是还好,像失去一个肾,不好是不好,但也能正常活下去。

另一个肿瘤长在卡牌分解按钮上,多出来的牌排不出去,也就没有足够的尘合成自己需要的新卡。在这个急需新血液的新扩展来临之际,则让哥哥只能看着别人健步如飞,自己一瘸一拐走路。

我为此不断发信向暴雪的客服支援求助,又在开发者论坛上发帖,所有的回复都在传达一个信息:「抱歉我们解决不了,以后会解决的」。没有任何有建设性的帮助。如果在论坛上翻看,患此恶疾的并非只有哥哥,依然无法唤醒暴雪的重视。在其中一封回信中,他们还坚定地说:所有人都「equally」遭受着疾病,所以我们不会提供任何的游戏内补偿。

我为「equal」这个词感到分外讽刺。

弟弟没有遇到过这样的坎坷。甚至在冲天梯时,不知是不是因为环境不一样,弟弟总是有更多的连胜星星,月初时就很轻松地一路冲到白金或钻石。可是哥哥到白银就不再有额外星数,一颗星一颗星地往上爬,陷入奖励越来越少的恶性循环。

我以为两种命运只是代码中一双无形的手随意拨弄了哪个机关,是随机事件,过不久后就会被科学的概率拨乱反正。可是我错了。哥哥不断遭遇竞技场 0-3 的战绩,弟弟至少可以做到卡包不亏钱。哥哥因为急需血液而倾尽所有金币开了70多个卡包,只有2张橙卡。弟弟在新版本的前5包就有一张橙卡,每开20几包就又会有。

我深信哥哥已经从随机的混沌中走向一条确定的荆棘路,不仅环境恶劣,自己又恶病缠身,境况只有越来越坏。而弟弟不仅没遇到过不断BM的韩国玩家,面对的只有经常「伏笔」和早退的国服玩家。

故事的结尾略有反转,弟弟刚刚遭遇挫折——连续输掉好几场战棋。哥哥的术士虽然少了一张关键卡牌,无论如何也凑不到钱合成,也终于连胜了几局比赛,特别是赢下了好几家愚人法和奥秘骑,终于登上黄金。

如果说从炉石传说中能够有任何的 takeaway、任何关于「命运」和「运气」的启示:随机是假的,命运是真的,运气会给人甜头但事情永远不会如人所愿那样发展。炉石传说或者运气都不是零和游戏,但有着类似零和的性质(相信我,在玩过那么多场随机法术法师之后,运气之和无限趋近零)。同样一套术士,甚至弟弟去学哥哥残缺的卡组,胜率却远不及哥哥——人永远要学会 ecologically smart。

「つらい!」

12月25日的钢管舞练习,我在很低空的位置托一字叉掉下来,戳了手腕。当时就痛得无法再练习,喷了液体膏药,坐在一旁缓解疼痛。艰难地穿好衣服以后,第一反应仍是走到楼下的药店买膏药。药师说这太肿了,先去医院确定骨头没事,再回来买膏药。

于是我走去了医院——就是那家位于我前后练过钢管舞的两家教室之间的医院。我连急诊都没挂过,傻乎乎去挂普通号,挂不上,才傻乎乎又三绕两绕到急诊室。

医院指示牌说X光片要1个小时才能打印,我当然知道用不了那么久,但5分钟内总无法打印,茫然地坐着,心里还想着回去买膏药的事。然后听到广播叫我的名字去诊室,医生一见我就说:“郭宝婷!你手断了!”

我没遇到过这样的医生,当时就被吓哭了。医生听到我很害怕,说:“死不了!”。接下来就是正骨,由两个医生拽着我小臂的两头把断骨接上。扼住我命运手腕的医生说:“现在要是问你银行卡密码你说不说?”

第二天,又一场如宗教仪式般的正骨后,开始了漫长的恢复期。肉身苦痛很快转移为心理痛苦。

给教练发信息:我还有可能拉到90公斤吗——就哭了,本来这周就要硬拉拉到45公斤,下周50公斤。

打开手机,

「つらい!」

「つらい!」

「つらいよ!!!!」

我突然想到2002年世界杯决赛因黄牌惩罚未上场的巴拉克。

就把这些内心呐喊全部留在2020年吧。

我曾想过自己会不会因为做很危险的钢管高空动作受伤,但是实际却摔在一个自己完全有自信的旧动作上——这就是讽刺,是人生修炼。只要还活着,这就是极其微小的代价。不值一提!

“对不起”

有时候会打开小宇宙,对数条评论去回复“对不起”。其实需要回复“谢谢”的评论要远远更多,我心里也是真心在谢谢的,但是最后心情的衬底,永远是一句“对不起”。

不够好,所以不配被爱,对不起。

遗书的最后一句也会是“对不起”吧。